indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
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2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象里,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……比如A方法和B方法都能解决,那是不是要结合两个方法的优点,做一个C方法出来。……对于开发者来说,云游戏对游戏开发的影响没那么大,PC游戏只需要很少的改动就可以放到云上面,建议大家目前不用投入太多精力
indienova.com/u/ceasia/blogread/28965
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜……战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准……结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品
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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)的四元数就好了……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?
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